gemoloji
Eylül 10, 2010, 12:47:28 ÖS *
Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz


Get your own Chat Box! GENISLET!

Duyurular: Normal Üyelere yazma hakkı engellenmiştir. Reklam amaçlı olmayan herkes hak talep ettiğinde,  kendilerine hak verilecektir. Lütfen  temasa geçiniz...
 
   Ana Sayfa   Yardım Ara Takvim Giriş Yap Kayıt  
Sayfa: [1]
  Bu Konuyu Gönder  |  Yazdır  
Gönderen Konu: Rhinoceros  (Okunma Sayısı 419 defa)
¤ãчℓїη¤
Administrator
Newbie
*****
Offline Offline

Cinsiyet: Bayan
Mesaj Sayısı: 26


« : Şubat 15, 2010, 12:01:30 ÖÖ »

Rhinoceros aslında oldukça kullanışlı bir tasarım programdır. Korkulacak kadar zor değildir, kendisine bir daldık mı gerisi gelir içinden çıkmak istemezsiniz. Kullanımıyla ilgili bilgiler paylaşacağım. Bu bilgiler okulda derslerden edindiğim verilerdir. Lütfen eksiklerimi tamamlayınız, kendinize saklamayınız. Bilgi paylaştıkça büyük ne de olsa Smiley
« Son Düzenleme: Şubat 18, 2010, 12:54:58 ÖS Gönderen: ¤ãчℓїη¤ » Logged
¤ãчℓїη¤
Administrator
Newbie
*****
Offline Offline

Cinsiyet: Bayan
Mesaj Sayısı: 26


« Yanıtla #1 : Şubat 18, 2010, 12:18:53 ÖS »

RHINOCEROS ARABİRİMİ

Rhinoceros programının arabirimi hassas ve pratik çizim yapma imkânı vermektedir. Varsayılan görünüş pencereleri Top (Üst), Perspective (Perspektif), Front (Ön), Right (Sağ) olmak üzere 4 tane bulunmaktadır. Diğer görünüş pencerelerine ulaşmak için görünüş penceresinin üstüne sağ tıklanır. Çıkan menüden Set View / İstenilen görünüş seçilir.



Rhinoceros Programı Arabirim Görünüşü



Rhinoceros Komut Satırı

Komut satırı yapılan her işlemi yorumlamaktadır. Gerektiğinde en, boy, yükseklik, çap, açı, koordinat girilmektedir. Çoğu komutun alt komutları bulunmaktadır. Bu alt komutlar ya ismine tıklayarak ya da ismini komut satırına yazarak kullanılmaktadır. Komut satırına sağ tıklanırsa son kullanılan komutlar gözükmektedir. Fareye sağ tuşla tıklamak komutları onaylamaya veya en son kullanılan komutu tekrarlamaya yaramaktadır. Komuttan çıkmak için Esc tuşuna basılması gerekmektedir.

Rhinoceros Programında Komut Satırının Altında Bulunan Genel İşlem Komut Çubukları

   Rhinoceros programında komut satırının altında bulunan genel işlem komut çubukları bulunmaktadır. Buradaki komut çubuklarının sağ alt köşelerindeki beyaz ok simgelerine tıklanınca ilgili araç çubukları ortaya çıkar. Bunlar:




Rhinoceros Yatay Komut Çubuğundaki Genel İşlem Butonları

1. New: Yeni dosya açar.
2.Open: Daha önce kaydedilmiş dosyaları açar.
Export: Çalıştığımız programdan başka programa dosya göndermek için kullanılır.
İmport: Başka programdan çalıştığımız programa dosya aktarmak için kullanılır.
3. Save: Dosyayı kaydeder.
4. Document Properties: Çalışılan dokümanın ayarlarında değişiklikler yapar. 
    Options: Ayar seçenekleridir.
5. Cut: Dosyadaki çizimleri kesmeye yarar.
6. Copy: Dosyadaki çizimleri kopyalamaya yarar.
7. Paste: Yapıştırır.
8. Undo: Farenin sol tuşu ile işlemi geri alır.
    Redo: Farenin sağ tuşu ile işlemi ileri alır.
« Son Düzenleme: Şubat 18, 2010, 01:14:18 ÖS Gönderen: ¤ãчℓїη¤ » Logged
¤ãчℓїη¤
Administrator
Newbie
*****
Offline Offline

Cinsiyet: Bayan
Mesaj Sayısı: 26


« Yanıtla #2 : Şubat 18, 2010, 12:31:55 ÖS »


Rhinoceros Yatay Komut Çubuğundaki Görünüş Butonları

1. Pan: Görünüş alanını, sağa sola, yukarı aşağı hareket ettirir.
2. Rotate View: Görünüş alanını döndürür.
3. Zoom Dynamic: Görüntüyü uzaklaştırır veya yakınlaştırır.
4. Zoom Window: Bir görüntü alanı seçip, yakınlaştırmayı sağlar.
5. Zoom Extents: Çizimi görünüş penceresine sığdırır.
6. Zoom Selected: Seçili çizimi görünüş penceresine sığdırır.
7. Undo View change: Bir önceki görünüş bakışına ulaştırır.
8. 4 Viewports: Görünüş pencerelerini eski haline getirir. Pencerelerin görünüşünü ayarlar.
9. Right View: Farklı bakış açılı pencereler açılmasını sağlar.
10. Set CPlane: Origin: Pencerelerdeki kırmızı ve yeşil çizgilerin yerlerini değiştirmede ve ayarlarını yapmayı sağlar.
11. Object Snaps: Objelerin snap ayarlarını yapar seçenekler sunar.

Rhinoceros Programında Komut Satırının Altında Bulunan Diğer Yatay Komut Çubukları

Rhinoceros Yatay Komut Çubuğundaki Diğer Butonlar

Select All:
Yatay komut çubuğundaki All çizilen nesnelerin hepsini seçmek için kullanılır. All yazısına tıklanınca ortaya çıkan Select kutusunda nesne seçim seçenekleri bulunmaktadır. Bunlar;
All Butonundaki Seçenekler


•   All: Her şeyi seçmektedir.
•   None: Seçimi iptal etmektedir.
•   Inv: Seçimi tersine çevirmektedir.
•   Select All Bloct İnstances: Block örneğini seçmektedir.
•   Name: İsme göre seçmektedir.
•   Prev: Bir önce seçileni seçmektedir.
•   Last: En son seçileni seçmektedir.
•   Select Points: Noktaları seçmektedir.
•   Select Curve: Çizgileri seçmektedir.
•   Select Surface: Yüzeyleri seçmektedir.
•   Select polysurfaces: Çoklu yüzeyleri seçmektedir.
•   Select Meshes: Mesh nesnelerini seçmektedir.
•   Id: Id numarasına göre seçmektedir.
•   Dup: Kopyalanmış nesneleri seçmektedir.
•   Color: Renge göre seçmektedir.
•   Select by Layer: Katmana göre seçmektedir.
•   Laso Points: Çizgi içinde kalan noktaları seçer (Points).
•   Select Dimensions and Text Bloct: Ölçülendirme çizgilerini ve yazılarını seçmektedir.
•   Select by Group Name: Grup ismine göre seçmektedir.

Hide:
Yatay komut çubuğundaki Hide çizilen nesneleri gizlemektedir. Hide yazısına tıklanınca ortaya çıkan Visibility kutusunda nesnelerin Görünüş seçenekleri bulunmaktadır. Bunlar;

Hide Butonundaki Seçenekler


•   Hide: Nesneleri gizler.
•   Lock: Nesneleri kitler.
•   Unlock Sel: Seçili olanın kilidini açar.
•   Inv Hide: Seçili olanın dışındakilerini gizler.
•   Inv Lock: Kilitleme seçimini tersine çevirir.
•   Lock Swap: Kilitli olanı açar diğerini kitler.
•   Hide Swap: Gizli olanı görünür, görünür olanı gizli yapar.
•   Show Sel: Gizli olanları göstermeye yarar.
•   Inverd Selection and Hide: Seçili kontrol noktalarının dışındakileri gizler.
•   Hide Control Points: Seçil kontrol noktasını gizler.
« Son Düzenleme: Şubat 18, 2010, 01:21:59 ÖS Gönderen: ¤ãчℓїη¤ » Logged
¤ãчℓїη¤
Administrator
Newbie
*****
Offline Offline

Cinsiyet: Bayan
Mesaj Sayısı: 26


« Yanıtla #3 : Şubat 18, 2010, 12:43:02 ÖS »

Layer:
Yatay komut çubuğundaki Layer çizilen nesneleri farklı katmanlarda gösterir. Layer butonuna tıklandığında Layer- AllLayer kutusuna ulaşılır. Bunlar;

Layer Butonundaki Seçenekler

Create New Layer: Yeni katman oluşturur.
Delete Selected Layers: Seçili katmanı siler.
Move Selected Layer:  Seçili  katmanı bir yukarı taşır.
Down Selected Layer:  Seçili  katmanı bir aşağı taşır.
Show Layer That Pass Test: Katmanı değişik şekillerde seçmeyi sağlar.
Selected Layer That Match:  Seçili katmandaki renk ve dokuyu seçili nesneye aktarır.
Select Objects for Layer Change:  Seçili nesnenin katmanını değiştirir.
Select All Layers İn List:  Listede yer alan tüm katmanları seçer.
Invert Selection:  Seçimi tersine çevirir.
Help:  Katman hakkındaki yardım dosyası.
Unlocked Layer: Katmanın kilidini açar.
Locked Layer: Katmanı kitler.
Visible Layer:  Seçili katmanın görünmesini sağlar. Tıklanınca katman görünmez.
Layer Color:  Katmanın rengini belirler.
Material control and Name: Katmanın malzemesini ayarlamaya ve malzemeye isim vermeye yarar.

Object Properties:
Yatay komut çubuğundaki Object Properties çizilen nesneleri, materyalleri, ışıklrı, ölçüleri vb. şeylerin renk, doku, kaplama, layer ayarlarının yapılmasını sağlar. Bu butona tıklandığında Objet Properties kutusuna ulaşılır. Bunlar;

Object  Properties Butonundaki Seçenekler

Shade:
Yatay komut çubuğundaki Shade tıklanan penceredeki nesnenin hacim çizgilerini ve ızgara resmini kaldırarak belli bir renk tonu üzerinde hacimli gösterir.
Shaded Viewports:
Yatay komut çubuğundaki Shaed Viewports tıklanan penceredeki nesneyi hacim çizgilerini göstererek hacimli hale getirir. Butona sağ tıklandığında nesne eski haline gelir. Uzun tıklandığında hacim seçeneklerine ulaşılır. Bunlar;

Shade Butonundaki Seçenekler

Render:
Yatay komut çubuğundaki Render tıklandığı penceredeki nesneyi oluşturulduğu renge, dokuya ve kaplamaya göre fotoğrafı çekilmiş gibi gösterir ve gölgelendirir.
         Render Properties: Bu butona sağ tıklandığında render ayarlarını açar ve ayarları buradan yapılır. Bu butona uzun tıklandığında render seçenekleri, render ayarları, mesh ayarları, penceredeki nesneleri kaydetme ve animasyon butonları çıkmaktadır. Bunlar;
Render Butonundaki Seçenekler

Create Spotlight:
Yatay komut çubuğundaki Create Spotlight Spot ışığıdır. Nesneye ışık verir. Bu butona uzun tıklandığında Light seçenekleri ortaya çıkar bu ışıklardan uygun olanı seçilip nesnenin ışıklandırması ve gölgelendirilmesi yapılır. Bunlar;


Lights Butonundaki Seçenekler
« Son Düzenleme: Şubat 18, 2010, 01:52:29 ÖS Gönderen: ¤ãчℓїη¤ » Logged
serdar
Serdar Şimşek
Administrator
Full Member
*****
Offline Offline

Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 127


Serdar Şimşek


WWW E-Posta
« Yanıtla #4 : Şubat 18, 2010, 04:18:44 ÖS »

vay vay vay, süper olmuş aylin. Ellerine ev emeğine sağlık Smiley)
Logged

Sanatçı, görme ile bakmayı ayırtedebilendir.
¤ãчℓїη¤
Administrator
Newbie
*****
Offline Offline

Cinsiyet: Bayan
Mesaj Sayısı: 26


« Yanıtla #5 : Şubat 18, 2010, 05:35:56 ÖS »

daha onda biri eklenecek çok şey var Smiley
Logged
Sayfa: [1]
  Bu Konuyu Gönder  |  Yazdır  
 
Gitmek istediğiniz yer:  

MySQL ile Güçlendirildi PHP ile Güçlendirildi Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC XHTML 1.0 Geçerli! CSS Geçerli!